课程天数:3天
课程内容:
模块一:HTML5 的商机与改变和HTML5丰富的交互功能体验
1、HTML5 时代的新商业模式
2、HTML5 能取代传统 Native App 做法吗?
3、HTML5将再改变科技生态
4、 成功的 HTML5 案例
5、使用DOM方法处理可编辑元素
6、拖放元素、编辑API
7、常规交互(视点,隐藏元素,拼写检查,焦点管理)
模块二:CSS3的进阶与技巧
1、CSS3技巧
2、HTML5标签级别与定义
3、CSS3的动画
4、绘图
5、CSS3复古流的理念
6、CSS3的性能探讨
7、CSS3的动画前途与扩展
8、CSS3的伪编程
9、Geolocation
10、Web Audio API
11、Device API的相关问题
模块三:划时代的Web API
1、传统web模型与Web OS架构模型
2、Drag & Drop API
3、History API、Communication API
4、Notification API、Audio & Video标签
5、Web socket API、Web worker API
6、Web storage API、Web GL
模块四:Canvas的进阶与技巧
1、基本技术回顾
2、技巧
3、动画效果
4、事件与手势的控制
模块五:HTML5开发进阶:应用开发方向
1、HTML5应用开发的架构标准
2、HTML5应用开发的步骤
3、HTML5应用开发的流程制定
4、服务器端的架构与思考
5、HTML5的安全和性能的问题
6、 HTML5的打包问题
模块六:HTML5开发进阶:游戏方向
1、HTML5 web游戏开发的架构标准
2、HTML5应用开发的步骤
3、HTML5应用开发的流程制定
4、服务器端的架构与思考
模块七:HTML5在移动互联网开发中的游戏开发
1、Socket连机问题
2、服务器端的开发与架构方案研究
3、性能探讨、屏幕兼容性探讨
4、浏览器兼容性探讨
5、平台兼容性探讨、解决办法
6、跨域的解决
7、浏览器到服务器的跨域
8、设备到浏览器的跨域
9、多进程的浏览器应用
10、自适应屏幕的解决
11、如何利用好Local Storage
12、在什么条件下使用Web Worker
模块八:手机/网页游戏项目
1、骰子游戏
2、猜谜游戏、石头剪刀布
3、上吊小人游戏、黑桃J
4、记忆力(注意力)游戏
课程天数:3天
课程内容
模块一:HTML5 的商机与改变
HTML5丰富的交互功能体验
1、HTML5 时代的新商业模式
2、HTML5 能取代传统 Native App 做法吗?
3、HTML5将再改变科技生态
4、 成功的 HTML5 案例
5、使用DOM方法处理可编辑元素
6、拖放元素、编辑API
7、常规交互(视点,隐藏元素,拼写检查,焦点管理)
模块二:CSS3的进阶与技巧
1、CSS3技巧
2、HTML5标签级别与定义
3、CSS3的动画
4、绘图
5、CSS3复古流的理念
6、CSS3的性能探讨
7、CSS3的动画前途与扩展
8、CSS3的伪编程
9、Geolocation
10、Web Audio API
11、Device API的相关问题
模块三:划时代的Web API
1、传统web模型与Web OS架构模型
2、Drag & Drop API
3、History API、Communication API
4、Notification API、Audio & Video标签
5、Web socket API、Web worker API
6、Web storage API、Web GL
模块四:Canvas的进阶与技巧
1、基本技术回顾
2、技巧
3、动画效果
4、事件与手势的控制
模块五:HTML5开发进阶:应用开发方向
1、HTML5应用开发的架构标准
2、HTML5应用开发的步骤
3、HTML5应用开发的流程制定
4、服务器端的架构与思考
5、HTML5的安全和性能的问题
6、 HTML5的打包问题
模块六:HTML5开发进阶:游戏方向
1、HTML5 web游戏开发的架构标准
2、HTML5应用开发的步骤
3、HTML5应用开发的流程制定
4、服务器端的架构与思考
模块七:HTML5在移动互联网开发中的游戏开发
1、Socket连机问题
2、服务器端的开发与架构方案研究
3、性能探讨、屏幕兼容性探讨
4、浏览器兼容性探讨
5、平台兼容性探讨、解决办法
6、跨域的解决
7、浏览器到服务器的跨域
8、设备到浏览器的跨域
9、多进程的浏览器应用
10、自适应屏幕的解决
11、如何利用好Local Storage
12、在什么条件下使用Web Worker
模块八:手机/网页游戏项目
1、骰子游戏
2、猜谜游戏、石头剪刀布
3、上吊小人游戏、黑桃J
4、记忆力(注意力)游戏